死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

作者:访客 时间:2023年06月10日 17:20:00 阅读数:5人阅读

现如今一提到僵尸题材的游戏,那么,肯定少不了《生化危机》这款游戏吧!凭借出色的游戏性以及内容,让不少玩家都沉迷其中,可大家知道吗?在早年有这么一款游戏和《生化危机》平起平坐,却因为EA的过度压榨,最终把自己给玩死了,这款游戏便是《死亡空间》。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

如果你玩过《死亡空间》的话,你就知道这款游戏说能和《生化危机》平起平坐真的不是说说那么简单,当年,这款游戏第一部发售的时候,凭借出色的恐怖氛围,让这款游戏在恐怖游戏圈子里面得到了玩家们的一致好评,可谁也没想到这样一款佳作,却在短短不到五年时间内走向了凉凉。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

这里就不得不说EA了,虽然,《死亡空间1》得到了不少玩家的喜爱,EA也对此信心满满,可恐怖游戏毕竟都是小众圈子的游戏,《死亡空间》这样一款口碑爆棚的游戏,销量却相当感人,这对于EA来说,他们更希望能够有一款高销量的游戏,而不是一款口碑佳作。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

但EA与此同时也看到了这款游戏背后的潜力,他们心想如果稍微打造一下,说不定能够创造一个能够比肩《生化危机》的大作,于是,EA让工作室在打造续作的同时,也制作一些衍生作品,比如动画电影《死亡空间:坍塌》《死亡空间:余波》等等。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

EA也为此投入了巨额的资金,短短几年之内,这款游戏就衍生出了小说、动画以及漫画等等,可这种揠苗助长的行为对于游戏而言,无异于是饮鸩止渴,虽然,游戏工作室开发的续作《死亡空间2》,玩家们给予了一致好评,可游戏那尴尬的销量让EA尝到了啥叫欲哭无泪。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

EA对此大为恼火,于是给工作室下了死命令,如果《死亡空间3》的销量再惨淡的话,那么,这个系列就凉凉了,这让工作室的压力就非常巨大了,为了能够达到所谓的高销量,游戏工作室不得不放弃原本的一些设定,开始迎合主流射击玩家的喜好。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

可比起其他的一些射击大作,比如《使命召唤》,人家有十多款游戏积累下来了的粉丝,而隔壁和他平起平坐的《生化危机》也是在那会陆陆续续出了好几款续作铺垫而来的,可《死亡空间》就非常尴尬了,一来没有多年积累的粉丝,而来又没有多部作品铺垫。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

向传统射击游戏看齐的坏处就是反而抛弃了原有的粉丝群体,最要命的是新玩家有其他的游戏可选,干嘛要选你们《死亡空间》呢?于是,我们预料到的事情发生了,《死亡空间3》完全抛弃原有系列保持的独特气氛,游戏成了一个不伦不类的游戏。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

一来把原有的粉丝群给抛弃了,老玩家不待见这款续作,新玩家觉得游戏没啥亮点,我们可以看到的事情来了,200万的销量更是让这款游戏的处境雪上加霜,于是,EA果断砍掉了这个游戏,而且连带着开发这款游戏的工作室VG(全称:Visceral Games)也彻底沦为打工仔。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

后来的EA觉得VG这个工作室已经没啥利用价值了,于是,在VG开发《星球大战》的时候,EA一纸命令将VG彻底解散了,连游戏都没做好,当然,EA解散VG的好处却是便宜了隔壁的动视,因为动视旗下的大锤工作室有相当一部分的人都是来自于VG的。

死亡空间余波时间线(曾和《生化危机》平起平坐,却因EA过度压榨,最终不到五年凉凉了)

这也就是为什么大锤工作室开发的《使命召唤:高级战争》里面的僵尸模式有一种死亡空间的既视感的原因,就是因为其成员大部分来自于《死亡空间》的原因。